sábado, 18 de febrero de 2012

CLASE DEL 20 DE FEBRERO

Bienvenidos a la clase de Tecnología grado SEXTO TRES


I. ORGANIZACIÓN EN EL PUESTO ASIGNADO


II. Recuerda llenar la ficha de la carpeta que corresponde a tu computador asignado, SI TIENE PROBLEMAS, ESCRÍBE EN LA CARPETA Y ESPERA A QUE LA PROFESORA TE UBIQUE EN UN COMPUTADOR DIFERENTE. TEN PACIENCIA.


III. La agenda de trabajo para el día es la siguiente: (copiarla en el cuaderno)


1. Pautas de clase  (7:10 a.m.)
2. Actividad de clase (7:15 a 8:10 a.m.)
3. Envío del trabajo en clase al correo del grupo (8:10 a 8:20 a.m.)
4. Organización de la sala (8:20 a 8:30 a.m.)


III. ACTIVIDAD DE CLASE (7:15 A 8:20)


1. Ingresa a Microsoft word y abre un documento en blanco, luego escribe como título en mayúsculas ACTIVIDAD EN CLASE 20 DE FEBRERO DE 2012.

2. Luego escribe tu nombre y si estás trabajando con otro compañero, el nombre de él también.

3. Ahora guarda el documento con los nombres de los integrantes así: Ejemplo están trabajando en equipo María Fernanda y Carolina, entonces guardan como MFernanda_y_Carolina_6-3

4. Copia y pega la actividad que aparece a continuación en tu documento en word (desde la A hasta la D):

A. En el Blog aparece un esquema del computador y sus partes, ubicalo y encuentra la descripción y funciones de cada uno de los periféricos de entrada y de salida, usa el buscador de Google. Luego copialo en tu documento en word creado para esta actividad y organiza la información evitando que queden hipervínculos o letras de diferentes tamaños, también elimina la información que no corresponde a lo que piden en la actividad, solo debe estar la descripción y funciones.


B. Elabora un resumen (en el mismo documento de word), de la información que birnda el blog sobre la Relación de los conceptos básicos vistos en clase (que aparece con fecha del 13 de febrero).


C. Organiza muy bien tu información verificando que no queden hipervínculos, letras de diferente tamaño, información que no corresponda con el trabajo de clase. RECUERDA QUE A LETRA debe ser ARIAL 12 y el texto en general con alineación justificada. Si es título en mayúscula sostenida y con alineación centrada.


D. Envía tu documento desde tu correo al correo del grupo tecnosexto 6-3.

Y AHORA TERMINADO EL TRABAJO:

IV. ORGANIZA TU PUESTO, Verifica que todo este en su sitio y apaga el equipo, además guarda la silla y recoge la basura.

Recuerda que debes dejar el cuaderno para revisión!

domingo, 12 de febrero de 2012

COMPUTADOR Y SUS PARTES


Consulta en Google la descripción y características de cada uno de los periféricos de entrada y de salida.

Dibuja el siguiente esquema:


ACTIVIDAD DE CLASE 6-3 (13 DE FEBRERO)

RELACIÓN DE CONCEPTOS BÁSICOS VISTOS EN CLASE

La tecnología, como actividad humana, se centra en el conocimiento mediante el uso racional, organizado, planificado y creativo de recursos. Así, el conocimiento tecnológico, se adquiere tanto por ensayo y error, como a través de procesos sistematizados provenientes de la propia tradición tecnológica y de la actividad científica. Este conocimiento, se materializa en artefactos, procesos y sistemas que permiten a su vez ofrecer productos y servicios para el mejoramiento de la calidad de vida.

Los artefactos, como manifestación de la tecnología, se refieren a herramientas, aparatos, dispositivos, instrumentos y máquinas, entre otros, los cuales sirven para una gran variedad de funciones. Se trata de productos industriales de naturaleza material que son percibidos como bienes materiales por la sociedad.

Los procesos agrupan y sistematizan acciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos, productos y servicios esperados. Los procesos tecnológicos incluyen el diseño, la manufactura, la planificación, la evaluación, el mantenimiento y la producción entre otros.

Los sistemas tecnológicos son diseños que involucran componentes, relaciones y procesos, que trabajando conjuntamente permiten el logro de objetivos deseados. El sistema proporciona una visión más integral de la tecnología en tanto abarca distintas dimensiones de la actividad humana. El trazado de una calle, la generación y distribución de la energía eléctrica, los transportes, las tecnologías de la información y la comunicación, la agricultura, la construcción de una solución de vivienda, la fabricación de un carro, una herramienta controlada por una computadora, y las organizaciones sociales cuando son producto de procesos de diseño basados en conocimiento científico y tecnológico, son ejemplos de sistemas tecnológicos.

Estos sistemas tecnológicos se manifiestan en diferentes contextos tales como la salud, el transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio entre otros.

Veamos algunas relaciones de la tecnología con otras actividades humanas que nos facilitarán la comprensión de los estándares básicos en tecnología e informática.

1. Tecnología y técnica

En el mundo antiguo la técnica llevaba el nombre de <tecne> y se refería no solo a la técnica para el hacer y el saber-hacer del obrero manual, sino también para el arte. De este origen rescatamos la idea de técnica como el saber-hacer, que surge de forma empírica o artesanal. La tecnología en cambio, involucra un tipo de conocimiento sistematizado, más vinculado con la ciencia, además del saber hacer que pudiera surgir por la actividad empírica del ensayo y el error, junto con conocimientos desarrollados por la propia tecnología.

2. Tecnología y ciencia

Entre los propósitos de la ciencia están la observación y comprensión del mundo, y la búsqueda de explicaciones y modelos que permitan predecirlo; entre tanto, la tecnología tiene como propósito la transformación de situaciones y del entorno para satisfacer necesidades y resolver problemas. En la actualidad, no es posible pensar en una u otra, sino en las dos porque ambas están íntimamente interrelacionadas, se afectan mutuamente y comparten procesos de construcción de conocimiento.

La relación entre tecnología y ciencia es amplia y en ambas direcciones, y no se reduce a la idea corriente en la cual la tecnología sería el resultado de la aplicación del conocimiento científico.

3 Tecnología, innovación e invención

Se reconoce la innovación como el mejoramiento de procesos, sistemas y artefactos existentes que tienen un efecto en el desarrollo de productos y servicios, mientras la invención alude a nuevos procesos, sistemas y artefactos.

Tanto la innovación como la invención son el resultado de procesos de investigación, desarrollo, diseño, experimentación, observación entre otros. Según la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico OCDE, la innovación es la habilidad para manejar el conocimiento creativamente, en respuesta a demandas articuladas del mercado y otras necesidades sociales. Las empresas son la fuente principal de innovación.

En la mayoría de los casos, las innovaciones y las invenciones son protegidas a través de figuras legales conocidas como patentes, entre otras figuras de propiedad intelectual.

En algunos casos establecer la diferencia entre innovación e invención puede resultar complejo, sin embrago es importante reconocer el impacto de estas en el desarrollo de la sociedad.

4 Tecnología y diseño

El diseño es una actividad esencialmente cognitiva, para la solución de problemas presentes o futuros, que involucra procesos de pensamiento relacionados con la anticipación, la generación de preguntas, la detección de necesidades, restricciones y especificaciones, el reconocimiento de oportunidades, la búsqueda y planteamiento creativo de múltiples soluciones, su evaluación y desarrollo, así como la identificación de nuevos problemas relacionados con la solución.

El diseño atiende una doble dimensión: de un lado, al estudio de las lógicas y procesos que permiten concretar invenciones e innovaciones; y de otro, a las prácticas de solución de problemas.

Los caminos y estrategias que utilizan los diseñadores para alcanzar las soluciones a los problemas que se les plantean no siguen secuencias de acciones rígidas o previamente establecidas y, en consecuencia, los resultados son diversos dando así lugar a procesos creativos. Sin embargo, durante el proceso de diseño es posible reconocer y caracterizar momentos en relación con la identificación de problemas u oportunidades, la investigación, la generación de ideas, la jerarquización, el desarrollo y la evaluación de soluciones, entre otros.

5 Tecnología e informática

El término informática es una expresión que se refiere al manejo de los sistemas relacionados con la computación, para la identificación, búsqueda, análisis, sistematización, uso y producción de la información. La informática hace parte, por tanto, de un campo más amplio conocido como tecnologías de información y comunicación -TIC-, entre cuyas manifestaciones encontramos el teléfono digital, la radio, la televisión, los computadores, las redes telemáticas y la Internet.

La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la transformación de la cultura contemporánea debido a que permea la mayor parte de las actividades humanas. En particular, en las instituciones educativas el uso de la informática en los espacios de formación ha ganado terreno, y se ha constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedagógicos. Para la educación en tecnología, la informática se configura como herramienta clave para el desarrollo de proyectos y actividades tales como procesos de búsqueda de información, simulación, diseño asistido, manufactura, representación gráfica, comunicación de ideas y trabajo colaborativo.

Tomado de Estándares de Tecnología e Informática.